**Тема ВКР:** «Корпоративное обучение учителей элементам цифровой живописи на основе изучения фракталов»
---
## 1.1 Формирование электронной среды "Магистерская диссертация"
Данный репозиторий является сформурированным
## 1.2 Провести анализ состояния проблемы, исследуемой в рамках магистерской диссертации
### **1. Актуальность и контекст проблемы**
**Глобальный контекст:**
***Цифровая трансформация образования:** Современная образовательная парадигма требует от педагогов владения цифровыми инструментами и методиками, выходящими за рамки базовой компьютерной грамотности. Цифровая живопись становится не только инструментом творчества, но и средством визуализации, развития абстрактного мышления и проектной деятельности учащихся.
***STEM/STEAM-образование:** Интеграция искусства (Art) в естественнонаучные и технические дисциплины (Science, Technology, Engineering, Mathematics) является мировым трендом. Изучение фракталов, находящихся на стыке математики, информатики и цифрового искусства, идеально вписывается в концепцию STEAM, способствуя формированию у учащихся междисциплинарной картины мира.
***Развитие гибких навыков (soft skills):** Работа с фрактальной графикой и цифровой живописью развивает креативность, алгоритмическое мышление, внимание к деталям и визуальную культуру, что важно для педагога в XXI веке.
**Конкретная проблема в отечественной практике:**
Несмотря на признанную важность цифровизации, существует **значительный разрыв** между потенциальными возможностями цифрового искусства (в частности, фрактальной геометрии как его основы) и реальным уровнем компетенций учителей-предметников (не только информатики, но и математики, физики, изобразительного искусства, мировой художественной культуры, технологии). Проблема носит системный характер и проявляется в следующем:
1.**Дефицит интегрированных программ повышения квалификации:** Существующие курсы для учителей часто носят узкоспециализированный характер: либо по ИКТ без привязки к конкретному художественно-естественнонаучному контенту, либо по методике преподавания предмета без углубления в современные цифровые инструменты творчества. Программ, которые бы системно объединяли математическую основу (фракталы), инструментарий (софт для фрактальной живописи и цифрового рисунка) и педагогическую методику их применения в школе, – критически мало.
2.**Отсутствие готовых методических решений:** Учителя испытывают недостаток в адаптированных, готовых к внедрению учебных модулях, уроках или проектах, которые показывали бы, как именно использовать фракталы и цифровую живопись на занятиях для достижения конкретных образовательных результатов (предметных, метапредметных, личностных).
3.**Организационно-мотивационный барьер:** Индивидуальное, спонтанное повышение квалификации в этой сфере для отдельного учителя часто является трудоемким и малоэффективным. Отсутствует корпоративная (внутришкольная или сетевого сообщества) среда, которая поддерживала бы такое обучение, обмен опытом и создание коллективных образовательных продуктов.
### **2. Анализ существующих подходов и их недостатки**
***Традиционные курсы повышения квалификации (на базе ИРО, ИПК):** Часто формальны, оторваны от реальной школьной практики, не успевают за обновлением программного обеспечения и цифровых трендов. Обучение носит лекционно-пассивный характер, не предполагает создания учителем собственного цифрового творческого продукта.
***Мастер-классы и вебинары от энтузиастов:** Хотя могут быть очень практико-ориентированными, они носят точечный, несистемный характер. Не обеспечивают формирования устойчивой компетенции и не встроены в долгосрочную программу развития педагогического коллектива.
***Самообразование учителя (YouTube, форумы):** Требует высокой внутренней мотивации, отнимает много времени на поиск качественной и структурированной информации. Отсутствует экспертная оценка, методическая поддержка и возможность профессионального обсуждения с коллегами.
**Вывод по анализу:** Существующие формы обучения не решают проблему **комплексно**. Они не предоставляют учителю **единую траекторию**, где математическая теория (фракталы), практика работы в специализированном ПО и методика преподавания были бы объединены в логичную, прикладную программу, реализуемую в поддерживающем профессиональном сообществе.
### **3. Предлагаемый подход и его научно-практическая новизна**
В качестве решения проблемы предлагается модель **корпоративного обучения** педагогического коллектива или группы учителей из разных школ (сетевого сообщества).
**Суть подхода:** Это целенаправленный, спланированный, непрерывный процесс внутрикорпоративного (внутришкольного) развития кадров, построенный на **проектной деятельности** и **коллаборации**. Обучение строится не как набор лекций, а как создание учителями под руководством тьютора (методиста, преподавателя-разработчика) **портфолио готовых учебных элементов** (заданий, мини-проектов, уроков) по теме «Фракталы в цифровой живописи».
**Ключевые преимущества и новизна:**
1.**Контекстуальность и практическая ориентированность:** Обучение происходит «здесь и сейчас» для решения конкретной задачи – обогащения образовательной программы школы. Конечный результат – не сертификат, а готовый к использованию методический продукт.
2.**Междисциплинарность и формирование команд:** В обучении могут участвовать учителя математики, информатики, искусства, что способствует breaking down silos (разрушению «межпредметных барьеров») внутри школы и созданию интегрированных курсов.
3.**Активные методы обучения:** Основу составляют workshops (практикумы), peer-to-peer review (взаимооценка), проектная работа, что соответствует лучшим практикам андрагогики (обучения взрослых).
4.**Формирование digital-портфолио:** Учитель в процессе обучения создает и совершенствует не только знания, но и цифровые артефакты (собственные фрактальные изображения, пошаговые инструкции для учащихся, примеры ученических работ), которые могут быть использованы для аттестации, участия в конкурсах, обмена опытом.
5.**Масштабируемость и устойчивость:** Разработанная модель и учебные материалы могут быть адаптированы для других школ, что повышает практическую значимость исследования.
### **4. Направления дальнейшего исследования**
На основе проведенного анализа для параграфа 1.1 диссертации необходимо детализировать следующие аспекты:
***Теоретическое обоснование:** Углубить анализ психолого-педагогических основ корпоративного обучения взрослых (андрагогика, теория профессиональных сообществ, модель job-embedded learning).
***Анализ ПО:** Провести сравнительный обзор программного обеспечения для создания фракталов (например, Apophysis, Mandelbulb 3D, Ultra Fractal) и цифровой живописи (Krita, GIMP, Adobe Fresco) с точки зрения их доступности и применимости в школьном образовании.
***Изучение существующего педагогического опыта:** Систематизировать разрозненные примеры использования фракталов в обучении (как в России, так и за рубежом) для формирования базы лучших практик.
***Выявление потребностей целевой аудитории:** Спланировать и провести анкетирование/интервью с учителями для выявления конкретных дефицитов знаний, мотивационных факторов и предпочтительных форматов обучения.
**Заключение по анализу:**
Проблема недостаточной подготовленности учителей к использованию элементов цифровой живописи и фрактальной геометрии в образовательном процессе является значимой и требует инновационных решений. Предлагаемый подход на основе **корпоративного проектно-ориентированного обучения** обладает значительным потенциалом для ее решения, так как обеспечивает системность, практическую ценность и создание профессионального учебного сообщества. Данный анализ ляжет в основу параграфа 1.1, посвященного постановке проблемы, определению объекта, предмета, цели и задач исследования.
1.3. Провести сопоставительный анализ изученных источников.
**1.3. Сопоставительный анализ изученных источников**
Для разработки модели корпоративного обучения учителей элементам цифровой живописи на основе фракталов был проведен анализ источников по трем ключевым блокам:
1.**Научно-педагогические основы** цифровизации образования и развития цифровых компетенций педагогов.
2.**Теория и практика корпоративного обучения** (как в бизнес-среде, так и в образовательных организациях).
3.**Содержательно-методическая база:** фрактальная геометрия в образовании, цифровая живопись и инструментарий для их изучения.
---
### **1. Сравнительный анализ подходов к цифровой компетентности педагога**
| **Автор/Источник** | **Ключевая концепция/Определение** | **Акцент в контексте нашего исследования** | **Общий вывод и точка пересечения** |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| **UNESCO, Рамка ИКТ-компетентности учителей (2018)** | Три уровня: **«Применение знаний»**, **«Углубление знаний»**, **«Создание знаний»**. Компетенции рассмотрены через призму шести аспектов: понимание роли ИКТ в образовании, учебная программа и оценка, педагогические практики, технические и программные средства, организация и управление, профессиональное развитие. | Делает упор на системный, эволюционный подход. Наше исследование ориентировано на переход от уровня **«Применение»** (базовые навыки) к уровням **«Углубление»** и **«Создание»** (интеграция сложного цифрового контента для развития творчества учащихся). | **Совпадение:** Обучение должно быть направлено на **трансформацию педагогических практик**, а не просто на освоение инструментов. **Расхождение:** Рамка ЮНЕСКО носит общий характер; наше исследование предлагает конкретный **контентно-методический «наполнитель»** (фракталы+живопись) для достижения этих целей. |
| **Е.К. Хеннер, модель ИКТ-компетентности** | Структура включает **инвариантные** (общие) и **вариативные** (предметно-ориентированные) компоненты. Подчеркивается важность **методической** компетенции — умения применять ИКТ для решения педагогических задач в конкретной предметной области. | Напрямую обосновывает необходимость **предметно-ориентированных** программ повышения квалификации. Наша модель направлена на формирование именно **вариативной компоненты** для учителей, работающих в области STEM/STEAM. | **Совпадение:** Критическая важность методического компонента. Наша модель корпоративного обучения строится как раз вокруг создания готовых **методических продуктов** (заданий, проектов). |
| **Исследования по цифровому искусству в школе (Л.А. Неменская, А.А. Мелик-Пашаев)** | Цифровое искусство рассматривается как новый вид художественной деятельности, требующий от учителя не только технических навыков, но и **художественно-педагогического мышления**. Важен синтез технологического и эстетического. | Задает содержательный вектор для блока «цифровая живопись». Изучение фракталов — это не просто математика, а поиск **эстетической гармонии**, что соответствует концепции художественного образования. | **Совпадение:** Подтверждает необходимость выхода за рамки технического ремесла. Наша модель должна включать рефлексию **эстетического и философского** потенциала фракталов. |
**Синтез по блоку 1:** Анализ показывает, что современные требования к педагогу выходят далеко за рамки базовой компьютерной грамотности. Необходимы **интегративные, творческие, методически оснащенные** компетенции. Предлагаемая тема (фрактальная живопись) идеально ложится в этот запрос, но требует особой, **практико-ориентированной** формы освоения.
---
### **2. Сравнительный анализ моделей корпоративного и непрерывного педагогического образования**
| **Автор/Источник** | **Ключевая концепция/Модель** | **Сильные стороны для нашего исследования** | **Ограничения / Уточнения для нашей модели** |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| **П. Сенге, «Обучающаяся организация»** | Организация, где люди постоянно расширяют возможности для создания желаемых результатов, где культивируется новое мышление, где коллективные устремления свободны. **Пять дисциплин:** системное мышление, личное мастерство, ментальные модели, общее видение, командное обучение. | Дает **философско-управленческую основу**. Корпоративное обучение в школе должно быть направлено на создание именно такой среды. Командное обучение — ключевой принцип для междисциплинарных групп учителей. | Концепция масштабна и требует длительной трансформации культуры школы. Наша модель может рассматриваться как **конкретный инструмент** для запуска процессов командного обучения вокруг инновационного контента. |
| **Модель «Professional Learning Community» (PLC)** | Постоянно действующее профессиональное сообщество педагогов, объединенных общей целью, совместной деятельностью и коллективной ответственностью за результаты. Акцент на **взаимообучении, рефлексии и обмене практикой**. | **Прямая проекция** на нашу задачу. Обучение учителей фрактальной живописи эффективнее всего организовать как работу PLC, где они совместно создают, апробируют и анализируют учебные материалы. | Требует четкой структуры и модерации, особенно на старте. В нашей модели роль **тьютора/модератора** (внешнего или внутреннего) является критически важной. |
| **Job-embedded learning (Обучение, встроенное в работу)** | Принцип, согласно которому наиболее эффективное обучение происходит **на рабочем месте**, связано с реальными задачами педагога и немедленно находит практическое применение. | Является **краеугольным камнем** предлагаемого подхода. Обучение не оторвано от школы, а напрямую связано с подготовкой к реальным урокам или проектам. Это повышает мотивацию и результативность. | Необходимо тщательное проектирование такой программы, чтобы она не превратилась в дополнительную нагрузку, а стала частью плановой работы (методобъединения, проектные группы). |
**Синтез по блоку 2:** Традиционные курсы повышения квалификации («привозные» знания) уступают в эффективности моделям, основанным на **сообществах практиков (PLC)** и **обучении, встроенному в контекст работы (job-embedded)**. Наша модель должна заимствовать их принципы: **коллаборация, общая цель (создание методического продукта), рефлексия практики, руководство процессом.**
---
### **3. Сравнительный анализ содержательного блока: фракталы и цифровая живопись**
| **Б. Мандельброт, «Фрактальная геометрия природы»** | Фундаментальный труд, связывающий сложные математические объекты с формами реального мира. | Дает **глубокое содержательное обоснование**. Позволяет строить занятия на стыке математики, природоведения, искусства и философии («гармония хаоса»). | Материал сложен для прямого переноса в школу. Требуется **дидактическая адаптация** и поиск доступных инструментов для визуализации. |
| **Практические руководства по созданию фракталов (ресурсы типа Fractalforums.com, YouTube-каналы)** | Огромный массив прикладных инструкций по работе с программами (Apophysis, Mandelbulb 3D). | **Неисчерпаемый источник идей и конкретных технических приемов.** Демонстрируют творческий потенциал фрактального искусства. | Полностью отсутствует **педагогический компонент**. Нет ответов на вопросы: как научить этому ребенка? Какие задания дать? Как оценить результат? Как связать с программой? |
| **Отечественные методические разработки (статьи в журналах «Информатика в школе», «Математика в школе»)** | Единичные работы, предлагающие введение фракталов на уроках информатики или математики через программирование (Лого, Паскаль). | Подтверждают **образовательный интерес** к теме и предлагают некоторые **алгоритмические подходы**. | 1. **Узкопредметны** (только информатика/математика).<br>2. Часто требуют навыков **программирования**, что сужает круг учеников и учителей.<br>3. **Не используют современный арсенал** специализированного ПО для фрактального искусства, более наглядного и творческого. |
**Синтез по блоку 3:** Существует **разрыв** между мощным научно-творческим потенциалом фрактальной графики и бедностью **адаптированных, междисциплинарных, практико-ориентированных педагогических методик** ее использования. Наше исследование призвано **преодолеть этот разрыв**, подобрав доступный инструментарий (ПО) и встроив его в модель **корпоративного обучения учителей**, результатом которого станут именно такие методики.
---
---
### **Общий вывод сопоставительного анализа:**
Отчет
\ No newline at end of file
1.**Выявлена значимая ниша:** Сопоставление источников выявило четкую, не заполненную нишу на пересечении трех областей:
* Запрос на **высокоуровневые цифровые и творческие компетенции учителей** (Блок 1).
* Эффективность **форматов корпоративного и совместного обучения** (Блок 2).
***Недостаточная методическая проработка** перспективной темы «Фракталы в цифровом искусстве» для школы (Блок 3).
2.**Обоснована новизна:** Предлагаемая модель **корпоративного проектного обучения** является логичным синтезом выявленных эффективных подходов:
* От **ЮНЕСКО и Хеннера** — берется цель: переход к компетенциям «создания знаний» и развитие предметно-методической ИКТ-компетентности.
* От **Сенге и PLC** — берется форма: обучение в профессиональном сообществе с общей целью.
* От **job-embedded learning** — берется принцип: немедленная связь с реальной педагогической практикой.
* На содержательном уровне (**Мандельброт, практические руководства**) исследование предлагает **преодолеть дефицит** путем создания структурированной программы, адаптирующей сложный материал для школьного обучения.
3.**Определены направления разработки:** Для параграфа 1.1 и всей работы становится очевидной необходимость:
* Четко **спроектировать этапы** корпоративного обучения (от знакомства с теорией фракталов до создания и апробации урока).
***Подобрать и обосновать** выбор конкретного программного обеспечения, оптимального для использования в школе.
***Разработать структуру итогового методического портфолио** учителя, которое было бы продуктом этого обучения.
Таким образом, сопоставительный анализ не только подтвердил актуальность темы, но и позволил **интегрировать разрозненные идеи из разных областей знания** в единую, обоснованную концепцию исследования.